Крылатый Вестник
Регулярное издание Молодежного движения
«Хранители»
Выпуск № 27
Сентябрь - декабрь
2007 г.
В номере:
О душевности, красоте, эльфах и отношении к играм
Интервью с Алиной Немировой, г. Харьков
Загадки
птичьих стай мне отданы в наследство,
Но главная из тайн - секрет людского сердца…
Лора Бочарова
А над могилою крестом
поставят тот же меч.
На острие меча король построит замок свой,
По острию меча сеньор ведет вассалов в бой.
Когда ж война придет в твой дом, сердца воспламенив,
То меч сияет в небесах, распятие сменив.
Но что за примененье ты оружию нашел?
С. Кузнецова
По еле заметной тропе
Ступает мой конь в тишине.
Он знает дорогу к тем дивным местам,
Где вольно и радостно мне.
Маглор
Мы предлагаем вашему вниманию
интервью с Алиной Немировой, мастером игры "Долгий мир". Этот проект был во
многом особенным, поэтому закономерно, что было высказано много критики по
его поводу. О мастерских задумках, их успешной или не очень реализации, жизни
и судьбах эльфов, этическом выборе, добре, душевности, красоте, потребительском
отношении к играм, игроках, персонажах и ролях, а также о выходе из роли и
темной стороне силы.
Ролевая игра - это то, что нас всех спасет
Интервью с Наталией Новиковой (Тэм), г. Москва
...Ступай же мимо,
конный,
В том нет твоей вины,
Что нам нужны драконы,
Которым мы верны.
(автор не известен)
Ты можешь Робин
Гудом стать,
А может, я им буду.
Вот оттого на сотни лет
Нет смерти Робин Гуду!
Лора Бочарова
В чем отличие ролевика,
играющего эльфа, от программиста Петрова, играющего программиста? Что такое
ролевая игра? Зачем делались игры пятнадцать лет назад и зачем они сейчас?
За две тысячи лет люди вообще не изменились: чем отличается гопник в Древнем
Риме от гопника в современной Москве?
"Мир не будет прежним". Почему сейчас не делают игр, подобных "Сильмариллиону-Экстриму"?..
Это разговор о ролевых играх и людях в них играющих, о разнице восприятия,
о таланте и способностях, мастере и простеце, даре и расплате, родителях,
мечтах и творчестве.
Несчастье на Ирисной реке
(отрывок из книги "Неоконченные сказания" Дж.Р.Р. Толкина)
пер. Алины Немировой, г. Харьков
История об Исилдуре и о том, как было утеряно Кольцо.
Под железный
звон кольчуги...
|
Послесловие соотечественницы и чужеземца к посланиям Сиобар
Акбаш (г. Харьков), Моргана (г. Винница)
Задача этого
послесловия - не критика или оспаривание изложенного почтенной Сиобар.
Но, с одной стороны, осталось много, о чём можно было бы сказать:
некоторые аспекты - например, военное дело кельтов - ещё не были отражены.
С другой стороны, о многом можно было бы сказать иначе.
Какими же были эти славные и загадочные кельты? Взгляд "изнутри" и "извне".
Речь пойдет о происхождении кельтов, о том, в чем состоит наследие кельтского мира, что они дали Европе, о понятиях чести, о друидах и бардах, о решении демографических проблем и о том, за что кельты воевали.
Как не по-хемульски все в этом мире
(Игра "Садовый праздник Самодержца" по "Мемуарам Муми-папы" Туве Янссон)
Анастасия Пилько (Леминг), г. Минск
Да живет бестолковый народец
Неразумно и шумно живет
Жизнь бездонна, как старый колодец
Смерть мелка и нелепа как брод..
О чем пишет в своих сказках Туве Янсон? Каждый может найти в себе и педантичного Снорка, и философа Ондатра, и озорного Снифа, и романтика Муми-тролля, и… кого еще? Мы попробовали прожить несколько дней персонажами из книг Туве. Что из этого получилось в зарисовке из жизни Муми-мира: празднование столетия Самодержца.
Сын гордого Юга виконт Тулузский
Раймонет
(Игра "Осада Монсегюра - 10 лет спустя")
Сергей Бондаренко (Ангэлен), г. Харьков
Пыль гробниц, шорох
теней, пепел и прах былых королей -
Седой старины укрыла года от нас бессчетных веков пелена:
Но, может, вспомнишь ты имена,
Что звали на подвиг. И вот тогда
Года для тебя повернутся вспять
И время героев вернется опять!
Хаген
"Одиннадцать дней Лангедока.
Будто жизнь прошла..."
Это повесть о молодом виконте Тулузском - королевская кровь и честь знатнейшего
рыцаря Лангедока, сын гордого Юга, потомок первых крестоносцев и пылких трубадуров
мятежного Прованса. О чем он думал? Чем жил и дышал? О чем мечтал? И что общего
между двумя украинскими туристами и статуями королевского склепа в аббатстве
Фонтевро? Повесть о нескольких днях (а, может быть, целой жизни? - кто знает)
средневековой Франции.
Придворная хроника Менегрота, или "Все было почти что так…"
(продолжение)
(Игра "Эквилибриум")
Алина Немирова, г. Харьков
Вот именно: все
было почти так, как у Профессора: племя синдар было весело,
государь Тингол - светел, великолепен и порывист, государыня Мелиан мудро
позволяла ему совершать непоправимые ошибки... нет, тут уже начинается
совсем иная история. Придется излагать все по порядку. Хотя какой уж там
порядок
в бурную Первую эпоху! Передо мною - десять свитков, на них - следы торфяной
пыли и воска, в них - память о днях печальных и восхитительных.
Как записывалось, так и вспомнится...
Еще четыре свитка придворной
хроники поведают нам о печальной судьбе Макалауре, Владычице Дориата и песнях
нольдор, о Белеге и Дайриан, коварстве Врага, а также о Берене и Лючиэнь и
странных хитросплетениях судеб, о сыновьях Феанора и добытом дорогой ценой
сильмарилле, о поединке нольдо Маглора и нандо Айкасто, и благородстве феанорингов.
Эволюция ролевых игр
Вячеслав Рожков (Дядя Слава), г. Москва
"Нужно,
чтобы отыскался качественно новый подход к ролевым играм,
чтобы какая-то игра перевернула с ног на голову все в ролевом сообществе,
чтобы все стали делать игры именно так, как была сделана эта игра.
т.е. если смотреть вокруг, то мы увидим много интересных проектов,
но все они используют те наработки и те модели, которые уже были.
Нет качественного перехода".
Ролевые игры возникли полтора десятка лет назад. С тех пор они прошли разные этапы становления и развития и преодолели некоторые кризисы. Мы прошли эволюцию от студента в занавеске с клюшкой вместо меча до вдумчивого и антуражного отыгрыша. Во что играли в начале 90-х и во что играют современные ролевики, почему мастерские группы делали именно такие игры, куда мы движемся и о возможных путях выхода из очередного кризиса. А также о прикладном значении ролевых игр.
Memento mori!
Эвелина Воробьева (Тинвэ), г. Новосибирск
Закат догорает
и стынет песок, -
Уйду, проводив исчезающий свет,
К иным берегам, далеко на восток,
Где также когда-нибудь встречу рассвет.
Дарья Трацевская
Перед вами руководство
по созданию игрового мертвятника.
"Эту статью я хочу посветить тому, какое место смерть занимает на ролевой
игре. Чем она является и чем в принципе может быть? Что может и чего не
может дать игроку посмертие? Как мастеру организовать тот самый пресловутый
мертвятник, чтобы и волки сыты и овцы целы?"
Так что же за зверь, лошадь?
Татьяна Журавлева, г. Москва
…И конь,
и конь, хромой на три ноги…
"Остальное
время игры они мирно паслись, украшая собой пейзаж
(в трех километрах от родной конюшни). На "Осаде Монсегюра"
очень здорово скакали по дорогам, разбрасывая жидкую грязь
и добавляя к этой грязи высококачественный навоз… вполне по-средневековому…"
Лошади... удивительные
и загадочные создания, восхваляемые в легендах и сказаниях, окутанные
таинственным ореолом романтики... Лошадь - это ожившая сказка.
В этом очерке мы рассмотрим физиологические и биологические особенности
лошади, немного поговорим о породах и их назначении.
"Долог ли мир внутри нас?" или наша жизнь на игре "Долгий мир"
Елена Зайченко (Сириэль), г. Киев
Казалось
бы, разделено все строго -
Вот это хорошо, а это нет,
Но так случается, что темен свет,
А тьма светла, и неясна дорога.
Дингор
"У дороги стояло старое,
засохшее дерево. Однажды ночью мимо него прошел вор и испугался: ему показалось,
что это стоит, поджидая его, стражник. Прошел влюбленный юноша - и сердце
его радостно забилось: он принял дерево за свою возлюбленную. Ребенок, напуганный
страшными сказками, увидев дерево, расплакался: он решил, что это привидение.
Но дерево было только деревом. Мы видим мир таким, каковы мы сами". С этого
рассказа начинается статья-размышление об игре "Долгий мир".
Влияние ролевого движения на построение перспектив молодого человека
Ирина Герлах (Арвэн), г. Армавир
"С 2001 года
на базе АГМОО "Клуб сюжетно-ролевых театрализованных игр"
при поддержке кафедры педагогики АГПУ ведётся целенаправленное поэтапное
исследование влияния ролевого движения на формирование личности молодого
человека,
его воспитательного потенциала. Мы представляем вашему вниманию
результаты последнего этапа исследований, проводившихся нами в 2006
году".
Речь пойдет о том
месте, которое занимают ролевые игры в умах и душах людей, в них участвующих,
и об их влиянии на построение жизненных целей.
Дорога
на Север
Мастерская группа "Долгий Мир"
Не
метафизика, но горизонт надежды
Йозеф Ратцингер
"Прежде всего,
мы ищем романтиков, которые готовы будут прожить нелегкую, но интересную
жизнь в затерянном на глубине истории периоде, о котором мы знаем
так много и так мало…" Общая информация по игре и концепция.
Толкиен и мы
(продолжение)
Дмитрий Бадаев, г. Харьков
Вечная беда
России. Все в ней перепутано.
Добро защищают дураки и мерзавцы,
злу служат мученики и герои.
Борис Акунин
Разговор об отражении
реальной истории - и истории 20 века в частности - в творчестве Толкиена,
начатый в статье "Военное искусство в битвах Белерианда", оказался достаточно
занимательным, чтобы возникли предложения (и желание) его продолжить.
Тем более что названная статья оставила тему открытой - с намеком на "совсем
другую историю". Что ж, как известно, сказав "А", надо идти дальше по
алфавиту. Да и, если честно, мне давно хотелось расставить точки над "І"
в своём понимании Толкиена и того, что называется толкиенистикой.
Холщовая сказка
Светлана Крамаренко (Белошвейка), г. Белгород - Харьков
Вышивка, о которой пойдет
речь, сохранилась до наших дней в Карелии и Зауралье, поэтому обычно ее называют
карельской или уральской протяжкой. В России такая вышивка называется прорезной
гладью, а в различных регионах Украины - занизування, напротяганки, заволокане
и т.д. Эта вышивка, пожалуй, самая древняя из тех, которые сохранились до
наших дней. Она настолько архаична, настолько логична и естественна для холста,
что для нее не требуется никаких специальных приспособлений. Только ткань,
игла и нить.
Чеканка. Первые шаги
Кир Приставкин, г. Харьков
Неотъемлемой частью
хорошего игрового костюма является бижутерия и фурнитура. И вы можете изготовить
всевозможные пряжечки, колечки, кулончики, фибулы самостоятельно - вручную.
Одним из простых способов изготовления и отделки бижутерии является чеканка.
В статье рассмотрена самая простая техника - контурная чеканка, на примере
изготовления фибулы "черепахового" типа.
Фэй-и-'Лэнн. Книга прошлого и будущего Сергей Бондаренко (Ангэлен), г. Харьков
Покинутая Юлия Серкова, г. Железнодорожный
У каждой саги есть начало
Афиглион Нолдо
Рисунки Ирины Голуб (Аллор)