Крылатый Вестник
Регулярное издание Молодежного движения «Хранители»

О проекте
Журнал
Условия приобретения
Редакция
Представители в регионах

Выпуск № 25
Январь - март 2007 г.

В номере:

Дорога на Кармель

"ХИ-90 - это было ощущение сказки"

Интервью с Андреем Леутиным (Торином), г. Красноярск

  Я сам не свой, и в глазах печаль,
И пишет само перо,
Про то, как манит в дорогу даль
И лунное серебро;
Все так добры, сострадальцев тьма,
И слух облетел народ:
Бедняга-хоббит сошел с ума,
Куда же его несет?!
автор не известен

Играя в ролевые игры сегодня, мы мало представляем, какими были игры в начале своего становления. Теперь большинство проектов похожи друг на друга, правила описывают все аспекты жизни персонажей и действия игроков. Ролевое движение стало столь масштабным, что даже самые крупные игры охватывают лишь сравнительно небольшую часть ролевого сообщества.
А с чего же все начиналось? Нам удалось побеседовать с Андреем Леутиным (Торином) о самых первых ХИ, которые прошли под Красноярском в далеком 1990 году. Костюмы из занавесок, палки вместо мечей, отсутствие игротехники - это все не помешало людям получить массу впечатлений и необычайное удовольствие от игры. Может быть, нам удастся раскрыть секрет первых ХИ?

Миры Профессора Толкина

Эстетика цвета в одеждах Эльдар (окончание)

Дмитрий Годкин (Арторон), г. Санкт-Петербург

Серебряный свет луны
Коснудся зеленой листвы
В сумрачнов воздухе
Митлума вновь я слышу
Дыханье весны.
О, Элберет Гилтониэль!
Айре и Саруман

Цель статьи: создание живого и красочного, вещественного представления об Арде и эльфах, а также помощь в реконструкции эльфийской одежды на ролевых играх. Основная задача работы: выяснить, какие цвета характерны для облачения эльфов в представлении писателя, а какие цвета нехарактерны.

Под железный звон кольчуги...

ТОПОРЫ, СЕКИРЫ, ЧЕКАНЫ

Дм.Бадаев, г.Харьков

Сразу видно, что ты - гном:
Не боишься драки!
Всех разрубишь топором
Аж до самой… Мория-Мория!!!
(казадская народная песня, сб. "Огонь и камень", 1992)

Продолжаем рассмотрение проблем истории холодного оружия, в настоящем случае - ударного. К нему мы отнесем боевые топоры, молоты и цепы - оружие ударно-раздробляющего или, в первом случае, рубяще-раздробляющего действия.

Вспоминая игру

Степь должна быть (окончание)

(Игра "Великая Степь 2006") Алина Немирова, г. Харьков

На хребте черных гор мчится ветер к началу эпох,
Далеко-далеко просыпается черный дракон.
Бунчуком в небесах надо мною летят облака,
И стекает последний закат с острия моего клинка.
А я бубен, в степи бьют-колотят копыта коней,
Крики вспугнутых птиц, колыханье теней…
Иллет

Теплый ветерок качает ковыль, приносит горьковатый запах полыни, радостно играет в гривах коней. "Степь должна быть прекрасна!" - любил говорить Джамуха-сечэн. Продолжение саги о степных ханах: сватовство, мирные состязания, встреча с китайскими послами, погребальный обряд и великий курултай, положивший начало новой эпохе.

Сказки Старой Англии

(игра "Сказки Старой Англии") Светлана Пилипенко (Маги), г. Харьков

Из синего тумана и шепота реки,
Из мяты и тимьяна сошью я башмаки…
Чтоб плясать мне на лугу, трав зеленых не тревожа,
По дорожке на воде между солнцем и луной…
Иллет

Рассказ юной ученицы друида о том, как она стала истиной христианкой, и помогла ей в этом… конечно же, любовь! Удивительные встречи с драконом и фэйри, упорная борьба за христианскую святыню, веселые свадьбы и шумные народные гуляния…

Приключения итальянцев в Париже

(Игра "Шпага чести") Светлана (Еремина) Мегедь, г. Белгород

На мостовой батистовый платок,
Короткий взгляд пронзителен, как шпага.
Недолог век безумства и отваги -
К чему гадать, что нам готовит рок!?.
Иовин

Отвага и честь, интриги, дуэли, предательство, страсть и любовь - все смешалось в Парижских кварталах…Стук копыт по мостовой, блеск стали в переулках, перезвон серебра… Рассказ юной Агнессы Памфили о днях поведенных в Париже: посещение "Двора Чудес" в полдень, встреча с Его Всокопреосвещенством кардиналом Ришелье, маскарад и вероломное нападение на дядюшку Джамбатисто Памфили и что за этим последовало. Целый клубок интриг, поток событий, череда встреч!

 

Мастерский загон

Порядок создания ролевой игры

Андрей Ляндзберг (Дэл), г. Петропавловск-Камчатский

Эта статья ориентирована в первую очередь на начинающих мастеров. "Монстрам" изложенное здесь может показаться банальным, уж не взыщите. Но все мы порой сталкиваемся с ситуацией, когда молодой мастер пытается делать игру - и, опираясь только на свой прежний "игроцкий" опыт, заранее все губит. Потому что свято верит: игра - это только правила и вводные. И все.

Создание ролевой игры на примере "самолетной аллегории" плюс краткая памятка начинающим мастерам.

Location: red point

Владимир Николаев,ТТ "Гильдия"

Статья посвящена мастерингу игровых локаций.
В ней я попытался коротко изложить свою точку зрения на этот аспект LRPG.
Безусловно, для кого-то эта статья не станет откровением
- а кое-то, возможно, и почерпнет из нее что-нибудь новое…

Как грамотно организовать сеть локаций на игре, чтобы игра не провалилась и не зависла из-за их слишком большого или слишком малого количества, как правильно контролировать систему локаций на полигоне? На каждом этапе создания локаций есть масса нюансов.

Публицистика

Игра как произведение искусства

Владимир Потапов (Келег), г. Иркутск

Это было открытие нового мира - мира серьезной игры.
Игры, которая интересна взрослым людям, игры,
которая у меня самого сильно изменила видение окружающей действительности.

Мир ролевой игры это всегда лишь отражение нашего мира, где какие-то его черты выделены, а какие-то приглушены. Творение такого мира и жизнь в нем позволяет посмотреть на окружающую действительность с другой стороны, заметить то, что не было замечено и, возможно, понять то, что не было понято.
Анализ нескольких игр Ларисы Бочаровой: "Ангельских Войн-2000", "Готики", "Сильмариллион-экстрима".

Еще раз о взносах

Мария Привалова

Оправдана ли дифференциация игровых взносов? Зачем мастеру нужны деньги до игры? Несколько вариантов дифференциации игровых взносов и обсуждение ее оправданности на примере игр тульского региона.

РИ и педагогика


Очерки общественной педагогики: ролевое движение в России

(продолжение) Б.В. Куприянов, А.Е. Подобин, г. Кострома

Предлагаемая брошюра является описанием результатов научных исследований выполненных в рамках программы "Социально-педагогическая феноменология ситуационно-ролевой игры". В издании предпринята попытка изучения ситуационно-ролевой игры как социально-педагогического явления, рассматривая игровые объединения в качестве пространства реализации институционального и стилизованного механизмов социализации молодежи.

В этой части статьи освещено влияние фэндома на возникновение и развитие ролевых игр и проанализированы основные этапы зарождения и развития ролевых игр с точки зрения педагогики.

Психология всякая...


Самое большое чудо - это осознание человеком того, что он счастлив

Интервью с Валерием Ядринкиным

Самая большая ловушка и трудность
- это никого никуда не вести, потому что ведущий
- это не человек, который ведет к каким-то целям,
ведение касается организации психотерапевтического пространства.
Если ведущий озабочен тем, чтобы кого-то куда-то привести,
это уже не психотерапевтическая позиция
- эта позиция будет приближаться к позиции пророка…

Многие вопросы, раскрытые в этом интервью, часто встают и перед мастером ролевой игры. Особенно, если направление его работы ставит целью помочь участникам через ролевую игру познать себя, обрести смысл, увидеть мир под другим углом, приблизиться к авторскому состоянию в своей жизни.

Сквозь пыль веков

Сражение на Чудском озере 1242 года. Истины и мнимости

Антон Нестерович, г. Винница

Чистоту, простоту мы у древних берем,
Саги, сказки из прошлого тащим,
Потому что добро остается добром
В прошлом, будущем и настоящем…
В. Высоцкий .

В данной статье автор пытается раскрыть некоторые особенности хода сражения, второстепенные на первый взгляд, но имеющие значение для воспроизведения полноты картины событий почти восьмисотлетней давности.

Послания Сиобар соотечественникам своим (окончание)

Алина Немирова, г. Харьков

Итак, многоуважаемые галлы, вы народ энергичный и даже,
скажем откровенно, буйный, но вам также испокон веку свойственны
уважение к знаниям и любознательность. А посему, сородичи, оставьте
на некоторое время мечты о пирах и воинских потехах и послушайте,
что я вам расскажу про ваше прошлое, настоящее и будущее.
.

Послание последнее, в котором рассказывается о всем том, что подразумевается под серьезным латинским словом "менталитет".

Советы кузнеца Оттара

Как сшить капюшон

Анастасия Пилько (Леминг), г. Минск


Капюшон - очень удобное средневековое изобретение: обладает преимуществами плаща, чтобы скрыть внешность, но при этом совершенно не затрудняет перемещение по лесу и пересеченной местности. Конечно, от дождя он не защитит, но на играх это не столь актуально - как правило, в сильный дождь активные игровые действия не ведутся. Еще один немаловажный плюс по сравнению, например, с шапкой - вам за шиворот не упадут клещи и другие неприятные вещи.
Несколько способов выкройки и советов по пошиву.

Литературная страничка

Фея и эгоист Наталия Антонова

Везенье дурака (Владимир Аренев, г. Киев

Хозяин сокровищ Тимофей Верхов

Поэтическая страничка


Стихи
Петр Иванов (Пйотер), г. Москва
Наталия Преображенская (Айлин), г. Екатеринбург

Уголок юмора

Дневник одного орка (окончание) Фарит Ахметджанов


О проекте
Журнал
Условия приобретения
Редакция
Представители в регионах